HİKÂYE ODAKLI PC OYUNLARI

Işık sönünce hikâye başlar.

Seçimlerin, mekânın ve sessiz anların önemli olduğu anlatı odaklı PC oyunları tasarlıyoruz.

01 / 06PC VE STEAM OYUNU
YAKLAŞIM

Bir hikâyeyi oyuncu tamamlar.

Çalışma biçimimiz ↗
HİZMETLERİMİZ

Anlatıyı oynanır hale getiriyoruz.

Yapım günlüğü, oyuncu arşivi ve sahne prototipi aynı hikâyenin izini sürer.

ÜRÜNLERİMİZ

Işığı yanan iki dünya.

Gece treninde geçen seçim odaklı anlatı oyunu kavramı.

Ürünlere bak ↗
GÜNCEL

Gece vardiyasından kayıtlar.

Anlatı tasarımı ve oyuncu arşivinin düzeni üzerine yazılar.

Güncel giriş · 3 dk okuma

Güncel giriş: anlatı oyununun yapım notları

Anlatı oyunu geliştirme sürecinde bir sahnenin değişmesi, yalnızca metnin yeniden yazılması değildir. Oyuncunun mekânda ne gördüğü ve hangi anda karar verdiği de değişir.

Yazıyı oku ↗
Güncel link · 3 dk okuma

Güncel link: oyuncu arşivinde doğru kaynağı bulmak

Anlatı oyunlarında oyuncular bazen teknik destek, bazen dünya hakkında ek bir not arar. İkisini aynı bağlantı listesine yığmak aradıkları bilgiyi saklar.

Yazıyı oku ↗
Tüm yazılar ↗